Du hast eine Handvoll Bretter, ein paar Siedler und Zeit bis zum Einbruch der vierten Nacht. Was bis dahin steht, entscheidest du. Danach entscheidet die Horde.
Kostenlos. Wir melden uns, sobald das Tal offen ist.
Ihr seid losgezogen, weil nichts mehr da war: Karren, Werkzeug, zu wenig Vorräte. Jetzt steht ihr am Hang und seht hinunter — Holz am Waldrand, Fisch im Fluss, Erz im Fels.
Das Tal gibt alles her, aber nur so schnell, wie jemand es holt. Und wo der Keep steht, steht er für immer — such den Platz gut aus.
Holzfäller und Sägewerk. Das erste Brett ist Mauer, Haus und Turm zugleich.
Fischerhütte, Hof, Mühle, Bäckerei. Jeder Arbeiter braucht seine Ration — sonst zieht er weiter.
Steinbruch, Mine, Schmiede. Stein hält länger als Holz, Eisen hält länger als Stein.
Elf Werkstätten, jede mit eigenen Arbeitern und eigener Lieferkette. Du stellst sie hin — laufen müssen sie selbst.
Holzfäller, Sägewerk, Hof, Mühle, Bäckerei, Hühnerhaus, Fischerhütte, Steinbruch, Minen, Schmiede, Handelsposten. Wer keine Arbeiter hat, produziert nichts — und wer nichts zu essen bekommt, geht.
Palisade, Wehrgang, Erdwerk, Steinring, Zwinger, Bollwerk — je Zelle bezahlt, je Zelle gebaut. Zieh sie dahin, wo die Horde wirklich herkommt.
Bessere Werkzeuge, schnellere Wege, härtere Mauern. Was du heute erforschst, trägt dich durch die Wellen, die du noch nicht gesehen hast.
Kein Konto, keine Anmeldung, keine Werbung, kein Tracking — auch im Flugmodus. Drei Geschwindigkeiten, Pause, automatisches Speichern, Fortsetzen jederzeit.


Der Späher sagt dir, was kommt und wann — die Richtung musst du rechtzeitig lesen. Schlägt der Alarm, werden aus Bürgern Miliz.
Welle zehn überstanden heißt: die Belagerung ist gebrochen. Fällt der Keep, gehört das Tal ihnen — und zwar endgültig.
Alles hier ist aus der laufenden Fassung aufgenommen — dem Build, den die Beta bekommt.




Trag dich für die geschlossene Beta auf iOS und Android ein. Bestätige anschließend deine E-Mail-Adresse — wir melden uns, sobald es losgeht.
Du bekommst genau diese Mails: die Bestätigung (erst dein Klick darin trägt dich ein), die Einladung zur Beta, gelegentlich kurze Hinweise zum Stand der Entwicklung und eine Nachricht zum Release. Mehr nicht — keine Werbung, keine Weitergabe, Abmeldelink in jeder Mail. Datenschutz
Das Spiel ist spielbar, aber noch nicht fertig. Hier steht, woran du bist.
Aufbau, Wirtschaft, Mauerbau, Forschung, zehn Wellen, Sieg- und Niederlagebedingung, Speichern und Fortsetzen. Deutsch und Englisch. Läuft vollständig offline.
Der Feinschliff, den eine Beta braucht: Hinweise beim ersten Start, Balance über alle zehn Wellen, Leistung auf älteren Geräten.
Mehr Täler, mehr Gegnerarten, mehr Belagerungsgerät — und was aus der Beta an Rückmeldungen kommt.
Die Beta ist kostenlos. Über das Preismodell zum Release entscheiden wir, wenn das Spiel steht — wer in der Beta dabei ist, erfährt es zuerst.
Horde Rush ist für iOS und Android gebaut, mit Touch-Steuerung und drei Geschwindigkeiten. Eine Desktop-Fassung ist derzeit nicht geplant.
Die Beta startet, sobald der erste Durchlauf auf fremden Geräten sauber durchläuft. Ein festes Datum gibt es noch nicht — wir informieren dich per E-Mail, sobald es so weit ist.
Weder noch. Kein Konto, keine Anmeldung, keine Werbung, kein Tracking — das Spiel läuft vollständig auf dem Gerät, auch im Flugmodus. Nur die Beta-Anmeldung hier auf der Seite braucht deine E-Mail-Adresse.
Sie liegt auf einem Server in Deutschland und wird ausschließlich für die Beta von Horde Rush genutzt. Keine Weitergabe, kein Tracking-Pixel, kein Werbe-Newsletter. Jede Mail enthält einen Abmeldelink, und du kannst dich jederzeit vollständig löschen lassen.
Nein. Horde Rush ist ein Einzelspielerspiel. Dein Tal gehört dir allein — und die Horde kommt trotzdem.