Geschlossene Beta · iOS und Android · Anmeldung offen Horde Rush: Castle Siege

Ein Treck. Ein leeres Tal.
Vier Nächte bis zur ersten Horde.

Du hast eine Handvoll Bretter, ein paar Siedler und Zeit bis zum Einbruch der vierten Nacht. Was bis dahin steht, entscheidest du. Danach entscheidet die Horde.

Kostenlos. Wir melden uns, sobald das Tal offen ist.

10Wellen bis zum Sieg
5Rohstoffe Brot · Holz · Stein · Eisen · Gold
11Werkstätten
3Geschwindigkeiten 1× 2× 3×
0Konto nötig offline spielbar
Der Treck erreicht das Tal: gestapelte Baumstämme am Waldrand, Fische im Fluss, eine Erzader im Fels
Wald, Fluss und Erz — alles da, nichts geschenkt
Akt I · Die Ankunft

Reich an allem.
Außer an Zeit.

Ihr seid losgezogen, weil nichts mehr da war: Karren, Werkzeug, zu wenig Vorräte. Jetzt steht ihr am Hang und seht hinunter — Holz am Waldrand, Fisch im Fluss, Erz im Fels.

Das Tal gibt alles her, aber nur so schnell, wie jemand es holt. Und wo der Keep steht, steht er für immer — such den Platz gut aus.

Wald

Holz

Holzfäller und Sägewerk. Das erste Brett ist Mauer, Haus und Turm zugleich.

Fluss

Brot

Fischerhütte, Hof, Mühle, Bäckerei. Jeder Arbeiter braucht seine Ration — sonst zieht er weiter.

Berg

Erz

Steinbruch, Mine, Schmiede. Stein hält länger als Holz, Eisen hält länger als Stein.

Akt II · Die Siedlung

Ein Dorf, das arbeitet,
während du planst.

Elf Werkstätten, jede mit eigenen Arbeitern und eigener Lieferkette. Du stellst sie hin — laufen müssen sie selbst.

Jedes Gebäude braucht Hände

Holzfäller, Sägewerk, Hof, Mühle, Bäckerei, Hühnerhaus, Fischerhütte, Steinbruch, Minen, Schmiede, Handelsposten. Wer keine Arbeiter hat, produziert nichts — und wer nichts zu essen bekommt, geht.

Mauern wachsen in Abschnitten

Palisade, Wehrgang, Erdwerk, Steinring, Zwinger, Bollwerk — je Zelle bezahlt, je Zelle gebaut. Zieh sie dahin, wo die Horde wirklich herkommt.

Forschung gegen die nächste Welle

Bessere Werkzeuge, schnellere Wege, härtere Mauern. Was du heute erforschst, trägt dich durch die Wellen, die du noch nicht gesehen hast.

Läuft ohne alles

Kein Konto, keine Anmeldung, keine Werbung, kein Tracking — auch im Flugmodus. Drei Geschwindigkeiten, Pause, automatisches Speichern, Fortsetzen jederzeit.

Die erste Siedlung im Tal: Blockhäuser, Sägebock, Feld, Fischersteg und eine Mine am Hang
Die ersten Häuser — Säge, Feld, Steg, Mine
Verteidigungsmenü im Spiel mit Mauern, Toren, Türmen und Belagerungsgerät
Verteidigung · Mauern, Tore, Türme, Gerät
Akt III · Die Horde

Zehn Wellen.
Jede größer als die davor.

Der Späher sagt dir, was kommt und wann — die Richtung musst du rechtzeitig lesen. Schlägt der Alarm, werden aus Bürgern Miliz.

Welle zehn überstanden heißt: die Belagerung ist gebrochen. Fällt der Keep, gehört das Tal ihnen — und zwar endgültig.

Nacht vor der Mauer: Verteidiger mit Fackeln auf den Zinnen, davor die Horde mit Speeren und Feuern
Nacht vier · die erste Welle steht vor dem Tor
Aus dem Spiel

Echte Bilder,
kein Rendering.

Alles hier ist aus der laufenden Fassung aufgenommen — dem Build, den die Beta bekommt.

Siedlung im Tal mit Palisade, Wachtürmen, Feldern und Fluss
Das Dorf im vierten Tag
Wellenwarnung mit Gegnerzahlen und erwarteter Richtung
Der Späher meldet
Verteidigungsmenü mit Mauerabschnitten und Kosten je Zelle
Mauer ziehen, Zelle für Zelle
Siegbildschirm: überstandene Wellen, besiegte Gegner, verlorene Bewohner
Zehn Wellen überstanden
Geschlossene Beta

Sei dabei, bevor
die erste Horde kommt.

Trag dich für die geschlossene Beta auf iOS und Android ein. Bestätige anschließend deine E-Mail-Adresse — wir melden uns, sobald es losgeht.

Du bekommst genau diese Mails: die Bestätigung (erst dein Klick darin trägt dich ein), die Einladung zur Beta, gelegentlich kurze Hinweise zum Stand der Entwicklung und eine Nachricht zum Release. Mehr nicht — keine Werbung, keine Weitergabe, Abmeldelink in jeder Mail. Datenschutz

Zuerst spielen Dein Feedback landet im Spiel iOS und Android Kostenlos
Ehrlich zum Stand

Was heute läuft —
und was noch kommt.

Das Spiel ist spielbar, aber noch nicht fertig. Hier steht, woran du bist.

Steht und läuft

Aufbau, Wirtschaft, Mauerbau, Forschung, zehn Wellen, Sieg- und Niederlagebedingung, Speichern und Fortsetzen. Deutsch und Englisch. Läuft vollständig offline.

Wird gerade gebaut

Der Feinschliff, den eine Beta braucht: Hinweise beim ersten Start, Balance über alle zehn Wellen, Leistung auf älteren Geräten.

Kommt danach

Mehr Täler, mehr Gegnerarten, mehr Belagerungsgerät — und was aus der Beta an Rückmeldungen kommt.

Was kostet das Spiel?

Die Beta ist kostenlos. Über das Preismodell zum Release entscheiden wir, wenn das Spiel steht — wer in der Beta dabei ist, erfährt es zuerst.

Auf welchen Geräten läuft es?

Horde Rush ist für iOS und Android gebaut, mit Touch-Steuerung und drei Geschwindigkeiten. Eine Desktop-Fassung ist derzeit nicht geplant.

Wann startet die Beta?

Die Beta startet, sobald der erste Durchlauf auf fremden Geräten sauber durchläuft. Ein festes Datum gibt es noch nicht — wir informieren dich per E-Mail, sobald es so weit ist.

Braucht das Spiel ein Konto oder Internet?

Weder noch. Kein Konto, keine Anmeldung, keine Werbung, kein Tracking — das Spiel läuft vollständig auf dem Gerät, auch im Flugmodus. Nur die Beta-Anmeldung hier auf der Seite braucht deine E-Mail-Adresse.

Was passiert mit meiner E-Mail-Adresse?

Sie liegt auf einem Server in Deutschland und wird ausschließlich für die Beta von Horde Rush genutzt. Keine Weitergabe, kein Tracking-Pixel, kein Werbe-Newsletter. Jede Mail enthält einen Abmeldelink, und du kannst dich jederzeit vollständig löschen lassen.

Ist das ein Online- oder Mehrspielerspiel?

Nein. Horde Rush ist ein Einzelspielerspiel. Dein Tal gehört dir allein — und die Horde kommt trotzdem.